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Optimización de prioridad I/O

Durante batallas rápidas, cada vez que mi personaje se desplazaba, sentía un micro-stutter angustiante que hacía imposible hacer parries. Intenté subir la memoria virtual a 32GB, pero la frecuencia de caídas de frames aumentó según RTSS, lo que me puso muy nervioso. Decidí usar el GamePP Resource Scheduler para poner la prioridad de I/O del juego en Realtime y desactivar el indexado en segundo plano. El resultado fue increíble: el frame time pasó de 20-40ms a 14-18ms vía RTSS y la memoria se mantuvo en 38-42℃ por GamePP.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-30 18:11:01