Corregir parpadeo en Dead Space Remake
En la zona de aislamiento, la temperatura era baja (60-64℃ según GamePP), pero el tiempo de frame oscilaba entre 18-35ms, rompiendo la inmersión. Intenté bajar el ray tracing, pero no sirvió. Usé GamePP Shader Compile Queue Manager para borrar 6.8GB de caché y actualizar al driver 560.94. 3DMark confirmó la estabilidad: el frame time bajó a 13-16ms. Guardé la configuración con éxito.