Elimina el CPU idling en Mass Effect
Al volver a ese universo, los micro-stutters por velocidad de almacenamiento insuficiente me motivaron a arreglarlo ya. Probé a activar el modo de gráficos bajos; aunque los FPS subieron, los visuales eran terribles, anulando el sentido de la Legendary Edition. Utilicé GamePP NVMe Queue Depth Configuration para cambiar la prioridad de I/O a modo 'Real-time' y optimicé la asignación de interrupciones NVMe. RTSS mostró que el tiempo de generación de frames bajó de 25-40ms a 12-16ms, y AIDA64 marcó 40-46℃ con latencia de 1.1-1.5ms.