¿Cómo arreglar el pop-in de texturas en Apex con la RTX 3060?
Por fin recuperé la fluidez al cambiar de zona, la diferencia es brutal. Antes, al salir de un edificio a campo abierto, las texturas tardaban 1-2 segundos en definirse. En la GamePP Hardware Sensor Page vi que, aunque consumía 7-9 GB de VRAM, el ancho de banda oscilaba locamente entre el 92-98%. Intenté bajar la calidad de texturas a medio, pero el juego se veía fatal y el lag seguía ahí; me sentí impotente al sacrificar calidad sin ganar velocidad. Entonces usé el GamePP Resource Scheduler Panel para poner la prioridad de VRAM del proceso al máximo y limpié 4.2 GB de caché de shaders redundantes.