¿Cómo arreglar el ancho de banda de la Galax H310M Warrior D4?
Al final, viendo el RTSS, el tiempo de frame pasó de oscilar violentamente en 45ms a una línea plana de 16.6ms; ahí es cuando recuperé esa sensación de vuelo fluido. Antes era un infierno: al despegar, la imagen se congelaba medio segundo y me daba una frustración increíble. Intenté bajar el renderizado al 70%, pero el juego parecía un cuadro de píxeles y no tenía ningún sentido jugar así. Me puse entonces con el asistente de optimización de memoria de GamePP para compensar el voltaje del controlador de la Galax H310M, subiendo de 1.2V a 1.35V y ajustando el tRFC para bajar la latencia. En AIDA64, el ancho de banda de lectura subió un 12% y la latencia de acceso aleatorio bajó 15ns.