Prioridad de baja latencia QLC
Mientras volaba por Manhattan a máxima velocidad, estaba emocionado hasta que noté que la pantalla empezaba a soltar frames rítmicamente. Intenté bajar la resolución del juego, pero las caídas continuaron y la imagen se volvió borrosa, confirmando que el problema era el almacenamiento. Usé el GamePP Resource Scheduler para cambiar el modo de lectura a 'Low Latency Priority' y limpié 2GB de caché temporal del sistema. El tiempo de generación de frames convergió en 16-20ms según RTSS y la utilización del ancho de banda de lectura quedó en 60-75% según CrystalDiskMark.