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Gestión de ancho de banda VRAM

El salto del frame time de 10 a 20 ms durante la exploración hacía que el juego se sintiera irresponsivo. Bajé la calidad de texturas, pero la pérdida de detalle me dejó impotente. Activé la estrategia de preobtener memoria en GamePP Resource Scheduler y cambié el plan de energía a Alto Rendimiento. GamePP Benchmark Verification confirmó la estabilidad: el frame time se mantuvo en 12-15 ms, con la VRAM por debajo de 70 ℃.
Categoría:Evaluación de rendimiento Última actualización:2026-06-25 10:27:09