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Ajuste de muestreo de imagen

Me sentía frustrado porque, durante las batallas contra monstruos gigantes, aparecía un tearing horrible que arruinaba mi inmersión. Primero intenté forzar el V-Sync desde el panel de control; aunque el tearing desapareció, el input lag subió a más de 40ms según RTSS, haciendo que el personaje se sintiera pesado. Entonces usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para subir la intensidad de nitidez de 40 a 62. Tras el ajuste, el tiempo de generación de frames bajó a 11-15ms vía GamePP Frame Time Analyzer y la GPU se mantuvo en 68-74℃ según AIDA64.
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-04-22 10:25:30