I/O-Scheduling Latenz senken
In einem harten Combo-Duell erlebte ich plötzliche Frame-Drops, was in Kampfspielen fatal ist. Ich versuchte zuerst ein Firmware-Update; die sequenziellen Raten stiegen, aber die Latenzspitzen blieben laut GamePP Tool bei 8-12ms bestehen. Die Lösung war das GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, mit dem ich drei redundante Dienste deaktivierte und die Queue Depth optimierte. FrameView bestätigte stabile Intervalle von 6-12ms, während AIDA64 eine Temperatur von 42-50℃ meldete.