Thermal Throttling im Endspiel
Im Spätspiel mit 52 Städten stieg die CPU-Last auf 95% und der Takt stürzte von 5.2 GHz auf 3.8 GHz ab. Ich probierte erst 2000 RPM, doch der Lärm war unerträglich. Danach konfigurierte ich die PCCOOLER RZ820 Kurve in GamePP: 1500 RPM bei 70C und 100% bei 80C. AIDA64 bestätigte stabile 78-82C und 5.0-5.2 GHz. Die Zugberechnung sank von 15s auf 2s.