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Shader-Cache Cleanup für sauberes Bild

Die nächtlichen Lagerfeuer in RDR2 wiesen bizarre Farbblutungen auf. Ich senkte den Ray-Tracing-Level, was die FPS erhöhte, aber die Qualität opferte. HWiNFO zeigte eine VRAM-Auslastung von 12.4-14.1GB. Ich nutzte DDU für eine saubere Treiberentfernung und installierte den NVIDIA Studio-Treiber. Danach rief ich den GamePP Shader Compile Queue Manager auf und löschte den 6.8GB großen Shader-Cache. RTSS bestätigte die Stabilisierung der Frame-Zeit von 22-35ms auf 13-16ms. Das visuelle Erlebnis war wieder makellos.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-06-04 13:40:01