Speicherdruck in Silent Hill 2
Beim Erkunden von Brookhaven verursachte jede Drehung sichtbares Tearing; die Lags machten die Horror-Atmosphäre zu einem technischen Desaster. Ich versuchte anfangs, temporäre Dateien zu löschen, doch dieser Software-Fix war gegen den Hardware-Bottleneck völlig machtlos. Ich setzte den GamePP Resource Scheduler ein, um die Priorität auf 'Realtime' zu heben und Sync-Dienste zu deaktivieren. Die Frame-Generierungszeit sank laut RTSS auf 12-18ms, bei einer RAM-Temperatur von 42-48℃ via HWMonitor und 1600RPM Lüftergeschwindigkeit.