P-Core und E-Core Mismatch
Die Action war super, aber bei 64-Spieler-Kämpfen hatte ich seltsame Micro-Stutter, bei denen die Frametimes wild sprangen. Ich schloss alle Hintergrund-Apps, doch die Schwankungen blieben bestehen, was extrem enttäuschend war. Ich nutzte den GamePP Resource Scheduler, setzte den Prozess auf 'Realtime' und band alle Compute-Threads exklusiv an die P-Cores. RTSS bestätigte, dass die Frametimes nun bei 6-9ms konvergierten, während AIDA64 eine stabile CPU-Temperatur von 68-74℃ anzeigte.