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Frame-Drops im Wald beheben

Ich war jedes Mal extrem angespannt, wenn ich ein neues Gebiet betrat, weil ich mit plötzlichen Rucklern rechnete. Mein erster Versuch, die Texturqualität auf 'Mittel' zu senken, führte zu einem so massiven visuellen Verlust, dass die Immersion komplett zerstört wurde. Ich habe dann den GamePP Resource Scheduler genutzt, um den Prozess auf 'Echtzeit-Priorität' zu setzen und den VRAM-Fast-Release-Modus zu aktivieren. RTSS bestätigte stabile Frametimes von 12-16ms, während AIDA64 64-70℃ und GPU-Z eine VRAM-Auslastung von 92-98% anzeigte.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-06-03 14:43:02