VRAM-Stotterer in Saint Denis

In den Straßen von Saint Denis spürte ich alle paar Sekunden ein hartes Mikroruckeln, wobei RTSS Spitzen von 40ms anzeigte. Ich versuchte, die Texturqualität auf 'Hoch' zu senken, doch der visuelle Verlust war enorm und das Stottern blieb bestehen, was mich extrem frustrierte. Schließlich griff ich zum GamePP Resource Scheduler, setzte die VRAM-Priorität auf Maximum und bereinigte 3,2 GB redundanten Cache. RTSS-Messungen zeigten danach Frame-Time-Spikes von nur noch 16-20ms, während AIDA64 stabile GPU-Kerntemperaturen von 65-72 ℃ und HWiNFO VRAM-Werte von 75-81 ℃ meldete.
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-04-12 13:55:57