CPU-Scheduling für 4K-Mods
In den dichten Massen von Saint Denis erlitt mein Bild 0,5s lange Deadlocks, was bei Physikberechnungen extrem nervte. Ich versuchte verzweifelt, die E-Cores im BIOS zu deaktivieren, was zwar half, aber die Multi-Thread-Leistung um 15% senkte. Die Lösung war der GamePP Resource Scheduler: Ich setzte die Prozesspriorität auf 'Realtime' und lockte die Physik-Threads auf die P-Cores. RTSS zeigte daraufhin, dass die Frame Times auf 11-15ms konvergierten, während AIDA64 konstante CPU-Temperaturen von 72-78℃ und Hardware Monitor 42-48℃ RAM-Temperatur meldete.