Shader-Cache und Treiber fix
Ich war frustriert vom ständigen Flackern. Der Versuch, nur den Treiber zu aktualisieren, verschlechterte die Framerate. Mit dem GamePP Shader Compilation Queue Manager identifizierte ich den Rückstau. Ich nutzte DDU für eine saubere Installation und stellte die Priorität auf 'Optimized' ein. Jetzt liegt die Frame-Time stabil bei 16-19 ms laut 3DMark und die Temperatur bei 68-72 °C.