Speicherbandwette bei Planetenwechseln lösen
Beim Wechsel zu einem neuen Planeten in Mass Effect Legendary Edition fror das Ladebildschirm ein – der Spielfluss war zerstört. Ich erhöhte die Auslagerungsdatei auf 16 GB, was die Framerate jedoch von 60 auf 48 FPS senkte. Mit dem GamePP Resource Scheduler stellte ich die Prozess-Priorität auf Real-time um und deaktivierte Hintergrund-Sync-Dienste. HWiNFO64 zeigte nun stabile 48-54 °C, und die Ladezeit fiel auf 8 Sekunden, während MemTest86 null Fehler nach 6 Durchläufen meldete.