Thread-Scheduling in Teamfights
In intensiven Teamkämpfen verursachte das Standard-Scheduling spürbare Lags, wodurch sich die Action extrem abgehackt anfühlte. Ich versuchte den Windows-Spielmodus zu aktivieren, was jedoch die CPU-Temperaturen laut HWMonitor auf 82-88℃ steigen ließ – eine völlig instabile Lösung. Mit dem GamePP Resource Scheduler setzte ich die Prozesspriorität des Spiels auf 'Echtzeit' und lockte die Core Affinity. RTSS bestätigte, dass die Frame-Generierungszeit von 15-42ms auf 6-10ms sank, während AIDA64 moderate CPU-Temperaturen von 65-72℃ anzeigte.