SLC-Cache-Überlauf beheben
Beim schnellen Schwingen durch Manhattan luden die Texturen der Wolkenkratzer nur langsam als Pixelblöcke nach, was in diesem Tempo fatal ist. Ich versuchte verzweifelt, den virtuellen Arbeitsspeicher auf 64GB zu erhöhen, doch das half nicht und senkte meine FPS von 110 auf 85. Die Lösung war die GamePP NVMe Queue Depth Configuration: Ich steigerte die Tiefe von 1024 auf 2048 und löschte 150GB ungültigen Cache. Laut CrystalDiskMark stiegen die 4K-Random-Reads auf 68-75MB/s, während AIDA64 eine Temperatur von 46-52℃ anzeigte.