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VRAM-Bandbreite in Raft optimieren

Ich war verzweifelt, als die VRAM-Last auf 5,8-6,1 GB (AIDA64) stieg und die Partikel rissen. Ich senkte die Schattenqualität, doch die Fluktuation blieb. Dann nutzte ich den GamePP DLSS/FSR Bildabstimmungs-Kalibrator, stellte die Auflösung auf 85 % und die Schärfe auf 70. Laut AIDA64 fiel die Auslastung auf 78 %, und RTSS zeigte stabile 14,2-15,5 ms. Die GPU-Temperatur hielt sich bei 68-72 °C, was das Erlebnis wirklich rettete.
Kategorie:Softwarenutzung Zuletzt aktualisiert:2026-06-05 17:24:27