Rendering-Fehler im Dorf lösen
Bei der Planung meines Dorfes bemerkte ich ein extrem störendes weißes Punktflackern an Holzhäusern im Sonnenlicht. Ich versuchte verzweifelt, die Grafik auf 'Niedrig' zu stellen, doch das Flackern blieb und das Bild wurde nur matschig. Die Rettung war das GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, mit dem ich einen veralteten Lighting-Service deaktivierte, der System-Interrupts blockierte. Ein 3DMark-Stresstest bestätigte danach eine Fehlerquote von Null. Die GPU-Auslastung sank laut MSI Afterburner auf 85-88%, während GPU-Z einen Takt von 5990-6010MHz anzeigte und HWMonitor eine stabile Temperatur von 62-68℃ meldete. Endlich 68℃