Speicher-Swapping stoppen
Beim Reiten durch die Stadt fror das Spiel komplett ein, bevor Ressourcen plötzlich aufploppten, was ein schreckliches Erlebnis war. Ich versuchte, alle Texturen auf 'Niedrig' zu stellen, was zwar 15 FPS brachte, aber das Spiel wie einen verschwommenen Brei aussehen ließ, was mich sehr ärgerte. Ich nutzte den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, um DLSS auf 'Performance' und die Render-Auflösung auf 70% zu setzen. Die VRAM-Auslastung sank laut GPU-Z von 6 GB auf 5,1-5,6 GB, die Kerntemperatur stabilisierte sich laut AIDA64 bei 68-74°C und die Latenz sank via LatencyMon.