P-Core Bindung für mehr FPS
Ich erinnere mich an meine Expansion: Sobald ich die Kamera weit herauszoomte, ruckelte das Bild extrem. Zuerst aktivierte ich den Windows-Hochleistungsschema-Plan, aber der E-Core-Scheduling-Bottleneck blieb bestehen, was mich fast zur Verzweiflung brachte. Mit dem GamePP Resource Scheduler band ich den Hauptthread des Spiels manuell an die High-Performance P-Core Gruppe. RTSS zeigte, dass die durchschnittliche Frame-Generierungszeit von 28ms auf 14-18ms sank. AIDA64 bestätigte stabile CPU-Temperaturen im Bereich von 65-72℃.