Shader-Cache optimieren
Beim Cruisen durch Vice City flackerten Texturen an fernen Gebäuden ständig, was meine Immersion komplett zerstörte. Ich versuchte es mit dem neuesten offiziellen Treiber-Update, aber das Flackern blieb und es erschienen plötzlich lila Blöcke im Bild. Die Lösung war der GamePP Shader Compilation Queue Manager, mit dem ich 9.2GB redundanten Cache löschte und die vorkompilierung neu startete. RTSS zeigte danach, dass die Frametimes von 16-30ms auf 12-16ms sanken, während HWMonitor eine Temperatur von 60-65℃ und GPU-Z 1500-1700 RPM Lüfterdrehzahl meldete.