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Screen Tearing in Dungeons lösen

Jedes Mal, wenn ich mich in engen Dungeons schnell drehte, erschien ein horizontaler Riss im Bild, was fast zu Schwindel führte. Ich aktivierte zuerst V-Sync, doch der Input-Lag stieg laut RTSS auf über 70ms, was die Steuerung extrem träge machte. Ich wechselte zum GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator und stellte die Schärfe auf 60 sowie den Render-Scale auf 95%. RTSS zeigte sofort eine geglättete Frame-Time-Kurve ohne Tearing. Die GPU-Z Messungen bestätigten eine stabile VRAM-Nutzung von 8.2-9.5GB, während HWMonitor eine Temperatur von 64-70℃ und GPU-Z einen Takt von 1665-1710MHz aufzeichnete. Endlich 9.5GB
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-05-03 19:31:47