Screen Tearing in Dungeons lösen
Jedes Mal, wenn ich mich in engen Dungeons schnell drehte, erschien ein horizontaler Riss im Bild, was fast zu Schwindel führte. Ich aktivierte zuerst V-Sync, doch der Input-Lag stieg laut RTSS auf über 70ms, was die Steuerung extrem träge machte. Ich wechselte zum GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator und stellte die Schärfe auf 60 sowie den Render-Scale auf 95%. RTSS zeigte sofort eine geglättete Frame-Time-Kurve ohne Tearing. Die GPU-Z Messungen bestätigten eine stabile VRAM-Nutzung von 8.2-9.5GB, während HWMonitor eine Temperatur von 64-70℃ und GPU-Z einen Takt von 1665-1710MHz aufzeichnete. Endlich 9.5GB