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I/O-Priorität für Open World

Es war extrem störend, wenn ich über die Felder von Tsushima galoppierte und entfernte Berge wie Pixelblöcke erschienen. Ich versuchte zuerst, die Partitionsausrichtung in der Datenträgerverwaltung zu ändern, aber das hatte laut CrystalDiskMark keinerlei Auswirkung auf die Geschwindigkeit. Ich setzte daraufhin den GamePP Resource Scheduler ein, um die I/O-Priorität des Spiels auf 'Echtzeit' zu setzen und die Hintergrundindizierung zu stoppen. Die Frame-Time stabilisierte sich per RTSS bei 9-13ms und die Temperatur lag laut HWInfo bei 38-42℃.
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-04-29 09:11:44