Priorisierung des Speicherzugriffs
Beim Schleichen durch den Gelben Windgrat war ich frustriert, weil Texturen beim Kameradrehen sofort verschwammen. Ich versuchte es mit dem 'Höchstleistungsmodus' im Treiber, doch laut GamePP stieg die Geschwindigkeit nur um 1%, während die Ruckler blieben. Die Lösung war die GamePP NVMe Queue Depth Configuration, mit der ich die Prioritäten neu zuwies und die Queue Depth auf 2048 fixierte. Die Ladezeiten sanken von 14s auf 9s, und AIDA64 bestätigte eine stabile Temperatur zwischen 50-58℃, was die Immersion endlich wiederherstellte.