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3D V-Cache Scheduling Anomalie

Beim Durchqueren des virtuellen Schlachtfelds auf gamebuff.cn erschienen ferne Gebäude als Pixelblöcke, da die 3D V-Cache-Trefferquote ineffizient bei 45-52% lag. Ich versuchte, die Kernfrequenz im BIOS anzupassen, was aber scheiterte und die Startzeit um 10 Sekunden verlängerte. Die Lösung kam über die GamePP Hardware Sensor Seite: Ich überwachte die Cache-Hit-Rates, schaltete die Strategie auf Manual und justierte die Spannungsoffsets von +0.02V auf +0.01V. Der Cinebench R23 Stress-Test zeigte, dass die Frame-Generierungszeit auf 7-8ms konvergierte. AIDA64 bestätigte stabile 72-78℃ CPU-Temperatur ohne Fehler in 6 Scan-Schleifen, was die Immersion wiederherstellte.
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-06-10 15:37:28