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Pixel-Blöcke bei hoher Geschwindigkeit in der Wüste

Ich war frustriert, als ferne Berge als Pixel-Blöcke auf der Zotac GeForce RTX 5060 Ti 16GB XGAMING OC in der Wüste aufpoppten. Ich habe die Texturqualität im Spiel reduziert, aber das machte das Bild nur unschärfer. Dann habe ich den GamePP Shader Compile Queue Manager verwendet, um den 4,5-GB-Shader-Cache zu leeren und den NVIDIA Game Ready-Treiber aktualisiert. RTSS zeigte, dass die Frame-Zeit von 15-22 ms auf 8-11 ms sank. HWiNFO bestätigte stabile Temperaturen von 62-68 °C, was die Leistung stabilisierte.
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-06-15 09:46:19