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Lichtflackern durch Shader-Cache beheben

Das Flackern in Licht-Schatten-Interaktionen zerstörte die Immersion. Ein Treiber-Update half nicht. Ich nutzte den GamePP Shader Compilation Queue Manager, um 3.2GB Cache zu leeren. Der Frame Time Analyzer zeigte 10-12ms statt 15-25ms bei 60-65℃. Das Problem ist endgültig fix.
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-07-24 09:57:32