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Shader-Optimierung in Rift Apart

Sobald ich einen Riftsprung ausführte, renderte die Beleuchtung mit seltsamen Farbfehlern und Flackern, was den visuellen Fluss ruinierte. Ich versuchte zuerst, alle Optimierungsfunktionen im Treiber zu deaktivieren; das Flackern nahm zwar ab, aber die Bildqualität litt laut GPU-Z massiv, was mich sehr beunruhigte. Ich nutzte den GamePP Shader Compilation Queue Manager, um 5,1 GB redundanten Shader-Cache zu löschen und eine Neukompilierung zu erzwingen. Die Frame-Zeit konvergierten laut RTSS auf 14-18ms, bei einer Lüftergeschwindigkeit von 1400-1600RPM laut GamePP.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-05-05 17:19:21