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SLC-Cache Priorisierung anpassen

Beim Parkour durch Villedor sah ich plötzlich nur Pixelmatsch statt Gebäuden, was extrem frustrierend war. Ich aktivierte zuerst den Windows-Modus 'Ultimative Leistung', doch laut HWMonitor stieg zwar die CPU-Frequenz, die Textur-Lags blieben jedoch bestehen. Die Lösung war die GamePP NVMe Queue Depth Configuration: Ich setzte die Tiefe auf 64 und kalibrierte die SLC-Cache-Wiederherstellung neu. AIDA64 bestätigte eine stabile Latenz von 12-25ms, während 3DMark eine Spitzenleistung bei Speichertemperaturen von 52-58℃ verifizierte.
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-05-10 20:16:58