SLC-Cache Priorisierung anpassen
Beim Parkour durch Villedor sah ich plötzlich nur Pixelmatsch statt Gebäuden, was extrem frustrierend war. Ich aktivierte zuerst den Windows-Modus 'Ultimative Leistung', doch laut HWMonitor stieg zwar die CPU-Frequenz, die Textur-Lags blieben jedoch bestehen. Die Lösung war die GamePP NVMe Queue Depth Configuration: Ich setzte die Tiefe auf 64 und kalibrierte die SLC-Cache-Wiederherstellung neu. AIDA64 bestätigte eine stabile Latenz von 12-25ms, während 3DMark eine Spitzenleistung bei Speichertemperaturen von 52-58℃ verifizierte.