Tearing bei Sandstürmen stoppen
Jedes Mal, wenn auf Arrakis ein Sandsturm aufzog, erschienen diese nervigen horizontalen Tearing-Linien auf meinem Monitor. Ich probierte verzweifelt 'Enhanced Sync' im Treiberpanel, doch das erhöhte den Input-Lag laut RTSS um fast 30ms, was das Spiel unspielbar machte. Die Lösung war der GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, mit dem ich redundante RGB-Dienste deaktivierte und das PCIe-Energiemanagement optimierte. RTSS zeigte danach stabile Frame-Intervalle von 10-15ms, während AIDA64 72-78℃ und GPU-Z einen Takt von 1300-1500MHz meldete.