Shader-Cache und Spannung korrigieren
Bei 4K Ultra-Einstellungen flackerten die Schlammtexturen am Boden rapide, was die Immersion komplett zerstörte. Ich versuchte 'Maximale Leistung' im Treiberpanel zu erzwingen; trotz 6 FPS mehr nahm das Flackern zu, was unglaublich frustrierend war. Ich nutzte den GamePP Shader Compilation Queue Manager, um 7,5GB redundanten Cache zu löschen und den Spannungs-Offset auf +0,02V zu setzen. Ein 3DMark Stresstest senkte die Fehlerquote von 2,5% auf 0%, und AIDA64 bestätigte GPU-Temperaturen von 62-68°C.