RAM-Latenz und Textur-Rendering
Die großen Pixelblöcke im Hintergrund waren nervig. Ich erhöhte die Auslagerungsdatei auf 32GB, was die FPS laut RTSS von 78 auf 61 senkte. Stattdessen nutzte ich GamePP, um die Timings von 40-40-40-76 auf 36-38-38-72 zu tighten und die Spannung auf 1.30V zu setzen. AIDA64 bestätigte eine Latenz von 76-82ns, was das Problem löste.