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Onda A520 Shader-Queue Fix

Beim Fahren durch die Neonviertel von Night City stürzten meine FPS von 60 auf 20 ab, was das Erlebnis schrecklich machte. Ich versuchte zuerst, alle Grafikeinstellungen auf 'Niedrig' zu stellen, aber die Ruckler durch die Shader-Kompilierung blieben bestehen, was sich wie ein vergeblicher Versuch anfühlte. Mit dem GamePP Shader Compilation Queue Manager begrenzte ich die Kompilierung auf 4 Kerne und löschte 4.2 GB Cache. RTSS zeigte danach stabile Frame-Times von 16-22ms bei 72-77℃ laut HWMonitor.
Kategorie:Hardware-Peripheriegeräte Zuletzt aktualisiert:2026-05-10 10:15:08