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Shader-Cache Fehler beheben

Während ich die Ishimura erkundete, tauchten an den Ecken schwarze Blöcke auf, die die Horror-Atmosphäre komplett ruinierten. Ich versuchte verzweifelt, V-Sync zu aktivieren, um das Tearing zu stoppen, aber das führte zu einem massiven Input-Lag, wodurch sich die Steuerung anfühlte, als würde ich durch Schlamm waten. Erst der GamePP Shader Compilation Queue Manager half mir: Ich löschte 4.2 GB redundanten Cache und führte ein sauberes Treiber-Update durch. Die Frame-Generierungszeit stabilisierte sich danach bei 14-17ms per RTSS, bei einer GPU-Temperatur von 63-66℃ laut AIDA64 und einem Takt von 2100 MHz via GPU-Z.
Kategorie:Fehlerbehebung Zuletzt aktualisiert:2026-05-15 20:51:13