Zotac RTX 3050 VRAM-Bandbreite erhöhen
In komplexen Szenen von Hitman 3 stieß die VRAM-Bandbreite der Zotac GeForce RTX 3050 6GB Destroyer OC HA an ihre Grenzen, was zu einem Anstieg der Frame-Generierungszeit von 10ms auf 20ms führte. Ich versuchte, die Texturqualität zu senken, um die Verzögerung zu lindern. Dies reduzierte zwar den VRAM-Druck, doch der deutliche Verlust an visueller Qualität machte mich bei jeder Textur-Veränderung unsicher. Ich nutzte anschließend den GamePP Resource Scheduler, um die Speicher-Prefetch-Strategie zu aktivieren und den virtuellen Speicher von Auto auf einen festen Wert von 16GB zu setzen. GPU-Z bestätigte eine stabile VRAM-Nutzung von 5.5-6.0GB.