Licht-Flackern bei Marvel's Spider-Man
In den Nacht-Szenen von Miles Morales waren die Neon-Lichter durch Shader-Fehler stark verzerrt. Ich senkte zunächst das Ray-Tracing-Level, was die FPS zwar um 12 erhöhte, aber die Bildqualität massiv verschlechterte – ein Kompromiss, den ich ablehnte. Stattdessen nutzte ich GamePP Shader Compilation Queue Management, um den alten Driver mit DDU zu deinstallieren und den NVIDIA Studio Driver 560.94 zu installieren. Dabei leerte ich den 5,8GB großen Shader-Cache manuell. Die Frame-Generierungszeit sank von 19-28ms auf 11-14ms (RTSS). Der VRAM-Verbrauch stabilisierte sich bei 11,2-12,8GB (GPU-Z) und die GPU-Temperatur bei 55-60℃ (HWiNFO), was die Stabilität der neuen Shader-Queue bestätigte.