STAR WARS GPU-Optimierung
Bei Raucheffekten stotterte das Bild von 8ms auf 22ms (RTSS). Ich reduzierte Partikel, doch das sah furchtbar aus. Mit dem GamePP Resource Scheduler stellte ich die Prozesspriorität auf Echtzeit und optimierte die VRAM-Zuweisung. Laut AIDA64 sank die Temperatur auf 65-70°C. Die VRAM-Auslastung fiel von 95% auf 85% (GamePP Sensor). Das Bild lief wieder butterweich, ich konnte die Parameter sicher speichern.