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Schattenflackern beim Stealth-Modus

Beim Einschleichen in die Basis bemerkte ich ein extrem störendes Farbüberlaufen und Flackern in den Schatten, was die Stealth-Atmosphäre komplett ruinierte. Ich versuchte zuerst, alle Optimierungen im Treiber zu deaktivieren; das Flackern nahm zwar ab, aber der massive Verlust an Bildqualität machte mich nervös. Ich nutzte daraufhin den GamePP Shader Compilation Queue Manager, um 4,2GB redundanten Shader-Cache zu löschen und eine Neukompilierung zu erzwingen. Via RTSS sank die Frame-Generation-Zeit auf 12-16ms und der VRAM-Verbrauch lag bei 6,2-7,1GB laut GamePP.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-05-03 13:21:35