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Shader-Cache-Management

Die Neonlichter in den Nachtszenen zeigten seltsame Farbverläufe, die die Immersion zerstörten. Ich habe das Ray-Tracing-Level gesenkt, aber das degradierte die Bildqualität laut GPU-Z auf ein inakzeptables Niveau. Mit dem GamePP Shader Compile Queue Manager habe ich den 6.8 GB Shader-Cache geleert. RTSS bestätigte, dass die Frame-Zeit nun bei 13-16 ms stabil ist und die Darstellungsfehler verschwunden sind.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-06-05 16:57:06