Shader-Cache-Management
Die Neonlichter in den Nachtszenen zeigten seltsame Farbverläufe, die die Immersion zerstörten. Ich habe das Ray-Tracing-Level gesenkt, aber das degradierte die Bildqualität laut GPU-Z auf ein inakzeptables Niveau. Mit dem GamePP Shader Compile Queue Manager habe ich den 6.8 GB Shader-Cache geleert. RTSS bestätigte, dass die Frame-Zeit nun bei 13-16 ms stabil ist und die Darstellungsfehler verschwunden sind.