Flüssiger Nebel in 4K-Auflösung
Im dichten Nebel fror das Bild plötzlich für eine halbe Sekunde ein, was in diesem Horror-Szenario extrem beunruhigend war. Ich wechselte DLSS auf den Performance-Modus, aber das Bild wurde so matschig, dass die Atmosphäre verloren ging. Mit dem GamePP Image Sampling Calibrator erhöhte ich die Schärfe von 0.4 auf 0.62 bei 100% Auflösung. Das Ergebnis war ein massiver Sprung der FPS auf 60-68 laut RTSS. AIDA64 zeigte dabei eine stabile GPU-Temperatur von 66-72℃, während GamePP einen VRAM-Verbrauch von 10.2-11.5GB loggte.