Latenz und Tearing effektiv reduzieren
In den visuell beeindruckenden Sequenzen des mentalen Zusammenbruchs erschienen unheimliche Tearing-Linien am Bildschirmrand, was die Immersion völlig zerstörte. Ich aktivierte V-Sync im Treiber, doch dadurch stieg der Input-Lag um etwa 40ms, was die Steuerung träge machte und mich nervös werden ließ. Ich nutzte daraufhin den GamePP Resource Scheduler, hob die Priorität auf 'Realtime' und optimierte die Lastverteilung des Speichercontrollers. RTSS verzeichnete daraufhin Frame-Times von 9-14ms, während AIDA64 Temperaturen von 48-55℃ bestätigte.