Frequenzsprünge beheben
In den düsteren Schiffskorridoren verursachte jeder Raumwechsel kleine Hänger, die die Horror-Atmosphäre komplett zerstörten. Ich schloss erst alle Hintergrundprozesse, doch die Hardware-Frequenzsprünge blieben bestehen, was mir zeigte, dass die Rendering-Last zu hoch war. Ich nutzte den GamePP Image Sampling Calibrator, setzte DLSS Sharpening auf 60 und optimierte die Auflösungsskala. HWMonitor zeigte daraufhin Peaks von 78-84℃, GPU-Z bestätigte eine stabile Last von 65-78% und GamePP meldete eine Spannung von +0.01V.