DLSS Image Sampling kalibrieren
Die verschwommenen Effekte in 4K machten mich fast wahnsinnig, da die Details komplett fehlten. Ich versuchte zuerst, DLSS auf 'Ultra Performance' zu stellen, doch das Bild wurde noch unschärfer, fast wie bei einer starken Kurzsichtigkeit. Ich nutzte daraufhin den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, erhöhte die Schärfe von 50 auf 82 und sperrte den Render-Scale auf 100%. GPU-Z bestätigte eine Temperatur von 60-66℃, während SpeedFan 1500 RPM anzeigte und die metallischen Texturen wieder scharf wurden.