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Lese-Tiefe und Priorität sperren

In einer High-Response-Emulator-Umgebung führt selbst eine Verzögerung von 10ms zu Screen Tearing. Die QLC-Partikel der Intel 660P verursachten Schwankungen zwischen 3,5-8,2ms, was mich extrem nervös machte. Ich versuchte zuerst, das Memory Cache Loading im Emulator zu aktivieren, was jedoch die Startzeit verdoppelte, ohne die Mikroruckler zu beheben. Erst mit der GamePP NVMe Queue Depth Configuration sperrte ich die Read Depth auf 64 und setzte den Prozess auf Echtzeit-Priorität. RTSS-Monitoring zeigte daraufhin stabile Frametimes von 14-18ms bei Temperaturen von 35-42℃ laut HWInfo.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-05-16 13:38:39