Core-Last-Schwankungen optimieren
Bei schnellen Flick-Shots fing das zuvor flüssige Bild plötzlich an zu mikro-stottern, was in einem kompetitiven Setting absolut inakzeptabel ist. Zuerst senkte ich die Grafikdetails; obwohl die FPS stiegen, blieben die Mikro-Ruckler bestehen, was den Kompromiss sinnlos machte. Ich aktivierte den GamePP Resource Scheduler, um den Prozess auf Echtzeit-Priorität zu zwingen und optimierte die Auslagerungsdatei. RTSS zeigte, dass das Frame-Intervall von 12-30ms auf 8-12ms sank, bei CPU-Werten von 68-74℃ laut AIDA64.