Shader-Cache und Treiber aktualisieren
Ich war besorgt, als Neonlichter in den Wolken seltsame Farbsäume und Bildschirmrisse zeigten. Ich habe versucht, das Raytracing-Level von Path Tracing auf High zu senken, was 12 FPS brachte, aber die Qualität war unakzeptabel. Dann habe ich DDU zur sauberen Deinstallation des Treibers verwendet, den NVIDIA Studio-Treiber installiert und den 5.2GB Shader-Cache mit GamePP Shader Compile Queue Manager geleert. RTSS zeigte, dass die Frame-Generierungszeit von 20-32ms auf 11-14ms sank. 3DMark Path Tracing bestätigte, dass Rendering-Fehler eliminiert wurden.